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caldari

Volk: Caldari

Stamm: Details

Details repräsentieren die Caldari in jeder Hinsicht: sie arbeiten effizient und sind Pflicht erfüllt. Man findet Details normalerweise in den Schlüsselstellungen der Macht, sowohl in der Verwaltung, wie auch beim Militär. Letzteres passt gut zu ihrem Temperament.


Stamm: Civire

Das Rückgrat des caldarischen Imperiums. Sie sind kühl, berechnend und unnachgiebig sowohl beim Handel, wie auch im Kampf. Civire werden mit Belastungen sehr gut fertig, ein unbezahlbarer Vorteil im Kampf und in Stresssituationen. Viele der besten Kopfgeldjäger sind Civire.

Stamm: Achura

Achura ist seit drei Jahrhunderten Teil des Staates und zeitgleich mit dem Staat Caldari traten sie in die Gallente Föderation ein und wieder aus. Dennoch blieben die Achur gegenüber anderen ein wenig geheimnisvoll. Aus dem unwirtlichen System Saisio in der Region "The Forge" stammend, sind die Achur so zurückhaltend und introvertiert wie man nur sein und dabei noch am galaktischen Geschehen teilhaben kann. Da er stark zur Spiritualität tendiert, hat die materielle Welt dem durchschnittlichen Achur wenig Interessantes zu bieten. Achur Piloten gab es in der Vergangenheit nur wenige und sie waren dünn gesät, aber der jüngste Übergriff auf ihre Heimatwelt hat sie veranlasst, in grösserer Zahl den Himmel zu erobern.
amarr

Volk: Amarr

Stamm: Amarr

Diese Leute, die direkte Nachkommen der ethnischen Gruppe der Amarr sind, bevor diese ihren Heimatplaneten vollständig eroberten und sich mit anderen Stämmen vermischten, sind stolz und hochmütig. Sie haben einen ausgeprägten Sinn für Tradition und Abstammung.

Stamm: Ni-Kunni

Einstmals eine primitive Rasse, die vor einigen hundert Jahren von den Amarr unterworfen wurde. Anders als die meisten anderen von den Amarr unterworfenen Völker, haben sich die Ni-Kunni sehr schnell in die Gesellschaft der Amarr integriert und heute ist nur noch eine kleine Minderheit in Sklaverei. Die meisten Ni-Kunni sind Händler oder Kunsthandwerker - Berufe, die die Amarr verachten, aber dennoch sind sie ein lebenswichtiger Teil der Gesellschaft der Amarr.

Stamm: Khanid

Das Volk der Khanid hat die politischen Unruhen um seine Führer mit großer Gelassenheit und Ruhe überstanden. Die Khanid waren Siedler an der Seite der Amarr auf Athra, heute besser bekannt unter dem Namen Amarr Prime. Auf dem Höhepunkt der Wiedereingliederung wurden die Khanid aufgesogen und in die wachsende Nation Amarr eingegliedert. Die Khanid erwisen sich vom ersten Tag an als zuverlässige Verbündete der Amarr und haben seither einen herausgehobenen Status im Kaiserreich; nur eine Handvoll von ihnen musste jemals die Sklaverei ertragen. Der Name Khanid wurde den Anführern der Khanid von den Amarr gegeben. Er bedeutet soviel wie "kleiner Gebieter" oder "Gebieterlein", ein vertraulicher Spitzname, der einem guten Freund gegeben wird. Irgendwann blieb der Name als Bezeichnung für das ganze Volk haften und als die Region Khanid als Lehen an eine der Grossgrundbesitzerfamilien der Amarr gegeben wurde, übernahm die Familie diese Bezeichnung als Eigennamen und eroberte dadurch die Herzen der Bewohner.
gallente

Volk: Gallente

Stamm: Gallente

Sie sind ursprünglich französischer Abstammung, auch wenn inzwischen direkte Ähnlichkeiten längst verschwunden sind. Gallenter setzen Freiheit und individuelle Freizügigkeit über alles. Die Gallente Föderation ist die einzige echte Demokratie in der Welt von EVE.


Stamm: Intaki

Die Intaki wurden vor einigen Jahrhunderten in die Gallente Föderation aufgenommen. Ihr besonnenes und ruhiges Wesen passte sehr gut in die gallentische Gesellschaft. Intaki sind sehr einfühlsam im Umgang mit Menschen und man findet sie häufig in der föderalen Verwaltung.

Stamm: Jin-Mei

Die Nation der Jin-Mei ist das jüngste Mitglied der Gallente Föderation. Sie trat kurz vor dem Erstkontakt der Gallenter mit dem Kaiserreich Amarr der Föderation bei. Die Jin-Mei haben ein rigoroses Kastensystem, das manchmal in Widerspruch zu den freiheitlichen Vorstellungen der übrigen Föderation steht. Die Jin-Mei siedeln im System Lirsautton in der Region Everyshore und reisen nur selten weit weg von ihrer Heimat. Aber das ändert sich zur Zeit, da zwischen den feudalen Sang Do Overlords, den lokalen Führern der Jin-Mei, ein Bürgerkrieg ausgebrochen ist.
minmatar

Volk: Minmatar

Stamm: Sebiestor

Sebiestor sind ambitioniert und umtriebig. Sie sind innovative Denker und immer bereit, etwas Neues auszuprobieren. Sebiestor sind schwächlich gebaut, schlank und oft zierlich. Bleiche Haut und eine schmale Figur sind normal und dieses Aussehen verleitet viele dazu anzunehmen, sie litten unter ständigem Nahrungsmangel und Krankheit.

Stamm: Brutor

Brutor haben einen starken Willen und einen starken Drang nach Individualität. Es sind dunkelhäutige Menschen, etwas grösser und stämmiger als die anderen Stämme der Minmatar. Sie bevorzugen körperliche Fitness und es kann durchaus beängstigend sein, ihnen Auge in Auge gegenüberzustehen.

Stamm: Vherokior

Die Vherokior sind ein vom Stamm Starkmanir abgespaltener Clan. Die Wurzeln der Vherokior sind heute sehr genau bekannt, im Gegensatz zu denen der anderen, älteren Stämme. Vor etwa 5.000 Jahren wurde ein brutaler Clanchef mit seiner gesamten Gefolgschaft aus dem Stamm Starkmanir ausgeschlossen. Der Clanchef führte sein Volk in die unwirtlichste Gegend Matars und es wurde nie wieder gesehen. Aber einige hundert Jahre später kehrten deren Nachkommen in die Gemeinschaft der Minmatar zurück und viel hatte sich in ihrem Erscheinungsbild und ihrem Auftreten geändert. Sie haben den Grund für diese Änderung niemals enthüllt und begannen zwischen den anderen Minmatar-Stämmen in großen Familienschiffen hin und her zu reisen: als Händler, Heilkundige, Lehrer und Geschichtenerzähler.

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